Перенести, копировать, повернуть
Три кнопки одного рода: выделите сущности, затем задайте, куда.

- Перенести — щелчок базовой точки, щелчок цели. Выделенное переезжает.
- Копировать — то же, но исходное остаётся на месте.
- Повернуть — щелчок центра, затем угол в поле у геометрии.
Это правка эскиза, а не построение
Ни одна из трёх не заводит связи и не оставляет узел в ленте: они двигают то, что уже нарисовано. Поэтому и результат ведёт себя как обычная геометрия — его можно доопределить размерами и связями, а можно оставить свободным.
База и цель — по существующим точкам
Щелчок примагничивается к концам и центрам, поэтому «перенести за угол прямоугольника на центр окружности» делается двумя щелчками и попадает точно, без чисел.
Копия — не массив
Копия живёт своей жизнью: правка оригинала до неё не дойдёт. Если копий несколько и они должны меняться вместе с оригиналом — нужен Массив (линейный или круговой), а не копирование.
Осторожно со связями
Переместить и Повернуть снимают связи выделенного с тем, что осталось на месте, — с началом координат, осями, другой геометрией; связи внутри выделенного остаются. Размеры тоже остаются: сущность, которую размер держит от оставшегося, решатель вернёт на место. Сперва снимите этот размер, потом двигайте — или задавайте положение размером, а не мышью. Перетаскивание мышью сохраняет все связи.