Перенести, копировать, повернуть

Три кнопки одного рода: выделите сущности, затем задайте, куда.

Копирование: исходный прямоугольник остаётся на месте, копия встаёт туда, куда указали.
Копирование: исходный прямоугольник остаётся на месте, копия встаёт туда, куда указали.

  • Перенести — щелчок базовой точки, щелчок цели. Выделенное переезжает.
  • Копировать — то же, но исходное остаётся на месте.
  • Повернуть — щелчок центра, затем угол числом.

Это правка эскиза, а не построение

Ни одна из трёх не заводит связи и не оставляет узел в ленте: они двигают то, что уже нарисовано. Поэтому и результат ведёт себя как обычная геометрия — его можно доопределить размерами и связями, а можно оставить свободным.

База и цель — по существующим точкам

Щелчок примагничивается к концам и центрам, поэтому «перенести за угол прямоугольника на центр окружности» делается двумя щелчками и попадает точно, без чисел.

Копия — не массив

Копия живёт своей жизнью: правка оригинала до неё не дойдёт. Если копий несколько и они должны меняться вместе с оригиналом — нужен Массив (линейный или круговой), а не копирование.

Осторожно со связями

Выделенное могло быть связано с тем, что осталось. Перенос сущности, которую держат размеры и связи, решатель отработает по-своему: он вернёт её туда, куда велят связи. Сперва снимите лишнее, потом двигайте — или задавайте положение размером, а не мышью.