Заменить грань

Возвращает поверхность телу: выбранные грани убираются, на их место встаёт поверхность, тело снова становится целым.

Тот же круг: грань снята копией, правится отдельно и возвращается телу.
Тот же круг: грань снята копией, правится отдельно и возвращается телу.

Зачем

Это второй конец моста в дизайн-слой. Круг такой: снял грань («Копия грани»), правил поверхность отдельно, вернул телу. Узел стоит в ленте, а не слоем поверх модели, поэтому ниже него можно строить что угодно: скругления, отверстия, оболочку.

Как

  1. Нажмите Заменить грань.
  2. Ткните грани тела, которые заменяете.
  3. Ткните поверхность — её ни с чем не спутать, это отдельное тело-лист.
  4. Enter — применить; Esc — отмена.

Что важно знать

  • Границы обязаны совпадать. Заменяется грань — значит поверхность встаёт на ЕЁ кромки, а не «примерно туда же». Частая ошибка: у оболочки торец сверху — это кольцо шириной в стенку, а заплатку натягивают на весь проём. Кольцо и крышка обведены по-разному, кромки внутреннего обвода остаются без пары — и узел краснеет. Строить заплатку надо по тем же кромкам, что обводят заменяемую грань.
  • Закрыть коробку крышкой — не эта работа. У оболочки тело и так замкнуто: сверху не дыра в поверхности, а выемка в материале. Крышка там добавляет материал — это выдавливание или утолщение, а не замена грани.
  • Поверхность обязана закрыть отверстие. Если после снятия граней остался просвет, узел покраснеет и скажет, сколько кромок осталось без пары, а деталь останется прежней. «Почти тело» программа не отдаёт: ниже по ленте оно вело бы себя как мусор.
  • Грани записываются описанием. Сказали «все грани этой фичи» — узел заменит именно их и после правки базы, а не вчерашние номера.
  • Оба входа поглощаются. На экране остаётся одна деталь, а не деталь плюс поверхность поверх неё.
  • Цель потерялась — честный отказ. Программа не заменит «что-нибудь похожее»: положить дизайн не туда молча хуже, чем не положить вовсе.