Точка

Клавиша P. Ставит узел — точку, которая ничего не рисует, но участвует в связях.

Четыре точки держат центры окружностей: сами они в тело не идут, но задают, где ему быть.
Четыре точки держат центры окружностей: сами они в тело не идут, но задают, где ему быть.

Зачем она нужна

Точка — опора. Сама она в тело не идёт, но на неё ссылаются:

  • центр будущего отверстия: размеры ставят до точки, а отверстие делают по ней (команда «Отверстие» умеет размечать сразу по точкам эскиза);
  • центр кругового массива или ось симметрии;
  • место, куда должна попасть вершина при сопряжении в сборке;
  • узел, за который держатся несколько размеров сразу, — тогда правится одно число, а не пять.

Точка участвует в связях

Её можно совместить с чужой точкой, положить на линию (точка на линии) или на окружность, сделать серединой отрезка. Каждая такая связь снимает степени свободы, поэтому точками удобно «прибивать» эскиз к уже готовой геометрии.

У точки тоже есть степени свободы

Свободная точка добавляет две: её можно двигать по X и Y. Пока она не закреплена размерами или связями, всё, что на неё опирается, поедет вместе с ней. Это частая причина «деталь развалилась после правки»: виновата неопределённая точка под построением.

Вспомогательная точка

Клавиша X делает точку вспомогательной: она видна в эскизе, но в контуры не входит и на профиль тела не влияет.