Деталь: обзор раздела

Верстак Детали превращает эскизы в тело и правит это тело дальше. Работа идёт лентой построения: каждая команда добавляет в неё узел, и весь порядок остаётся живым — вернитесь к любому шагу, измените число, и всё, что стоит ниже, перестроится.

Деталь: форма, отверстия, скругления — в этом порядке.
Деталь: форма, отверстия, скругления — в этом порядке.

Деталь — это одно тело

Первая материальная фича создаёт тело, каждая следующая ведёт его дальше: выдавливание добавляет материал, вырез убирает, скругление правит форму. Промежуточные состояния не копятся отдельными телами — вы всегда видите результат цепочки.

Два вида команд

  • Из эскиза: выдавить, вращать, протянуть, лофт. Им нужен контур.
  • По телу: скругление, фаска, оболочка, отверстие, уклон, резьба, массивы, зеркало. Им нужны рёбра, грани или само тело.

Плюс примитивы — куб, цилиндр, шар, конус, тор, призма: тело без эскиза, по одним размерам.

Контракт команды

Один и тот же у всех: выберите опору (контур, рёбра, грань), задайте значения в верхней полосе или прямо у геометрии, посмотрите превью: Enter применяет, Esc отменяет. До Enter документ не изменён.

Любое числовое поле принимает формулу: 40/2, len*2. Имена берутся из глобальных параметров.

Правка построенного

Двойной клик по фиче в дереве открывает ту же команду с теми же полями. Меняете и применяете — перестроится и она, и всё, что от неё зависит.